Die Richtung
Zeichne einen Pfeil von deinem Ball zu einem der 8 Punkte um ihn herum. Einmal gewählt, gibt es kein Zurück.
Golf-Spielbuch · 100 Löcher
Ein Stift-und-Papier-Spiel für Logik und Geschicklichkeit
Karte lesen, auf dein Gefühl setzen, den Bleistift rollen. Hundert Golflöcher, eins nach dem anderen gezeichnet, überall spielbar mit nichts als einem Bleistift.
Jeder Schlag folgt derselben Reihenfolge. Du legst dich fest, bevor du schlägst, wie auf einem echten Platz.
Zeichne einen Pfeil von deinem Ball zu einem der 8 Punkte um ihn herum. Einmal gewählt, gibt es kein Zurück.
Sag deinen Schläger an: Putter, Eisen 6 oder Holz 3. Jeder hat seine eigene Skala am Rand.
Roll einen sechseckigen Bleistift die Skala entlang. Wo er liegen bleibt, liegt deine Weite. Keine Würfel, nur dein Geschick.
Zähl die Punkte, wende Gelände, Gefälle und Tiere an und kreise den Landepunkt ein.
Dieselben 100 Löcher, zwei Arten, sie zu spielen. Ohne Wind folgt der Ball einfach deinem Schlag. Mit Wind folgt er deinem Schlag und wird dann abgetrieben: Richtung und Stärke jedes Schlags musst du auf den Wind abstimmen.
Vor dem ersten Schlag rollst du den Bleistift über das Windraster. Er bleibt zwischen zwei Feldern liegen: Du wählst eines davon.
Ein Pfeil für die Richtung, eine Zahl für die Stärke: 0, +1 oder +2 Punkte. Der Wind weht die ganze Partie.
Bestimme deinen Landepunkt wie gewohnt und versetze ihn dann um den Wind. Es zählt dieser tatsächliche Punkt.
Das Par gilt ohne Wind. Es bei starkem Wind zu schlagen, ist eine echte Leistung.
1 bis 2 Punkte
Das kurze Spiel. Von überall spielbar.
1 bis 5 Punkte
Der Allrounder. Aus jeder Lage spielbar.
4 bis 7 Punkte
Nur vom Fairway. Der einzige Schläger, der über Bäume fliegt.
Das Fairway gibt +1, der Bunker zieht 1 ab, Wasser und Bäume kosten einen Strafschlag.

Der Platz ist nie leer. Manche Bewohner helfen deinem Ball weiter, andere schicken ihn dorthin, wo du ihn nie haben wolltest.
Schießt deinen Ball im gleichen Winkel zurück, einen Punkt kürzer.
Schnappt sich deinen Ball und legt ihn am Fuß des nächsten Baums ab.
Der nächste Spieler schlägt mit geschlossenen Augen.
Loch 1, „Frischlingstag“, Par 5. Abschlag unten, Fahne oben und dazwischen mehrere Wege: Finde deinen. Links die Skalen, rechts die Spielblätter, alles auf einer Seite.
Keine Karte gleicht der anderen, und es gibt nie nur einen Weg. Die offensichtliche Linie ist selten die kürzeste.
Ein klassischer Modus und ein Fortgeschrittenen-Modus, in dem der Wind jeden Schlag versetzt.
Allein macht es den Kopf frei. Mit bis zu vier Personen wird es ein echter Wettkampf.
21 × 15 cm, durchgehend farbig. Für den Morgenkaffee, die Wanderpause, den Zug oder die Wartezeit im Restaurant.
Zwei Seiten mit Skalen am Ende des Buchs, eine davon größer, zum Spielen auf dem Tisch oder als Lesezeichen.
Schläge plus Strafschläge, gemessen am Par jedes Lochs. Die niedrigste Zahl gewinnt.
Nimm einen Bleistift: Das erste Loch ist ein Par 5.