La direction
Tracez une flèche depuis votre balle vers l'un des 8 points qui l'entourent. Une fois choisie, pas de retour en arrière.
Livre-jeu de golf · 100 trous
Un jeu de logique et d'adresse sur papier
Lisez la carte, misez sur votre adresse, faites rouler le crayon. Cent trous de golf dessinés un par un, pour jouer partout avec un simple crayon.
Chaque coup suit le même ordre. Vous vous engagez avant de frapper, comme sur un vrai parcours.
Tracez une flèche depuis votre balle vers l'un des 8 points qui l'entourent. Une fois choisie, pas de retour en arrière.
Annoncez votre club : putter, fer 6 ou bois 3. Chacun a sa jauge dans la marge.
Faites rouler un crayon hexagonal le long de la jauge. Là où il s'arrête, c'est votre distance. Pas de dé, seulement votre dextérité.
Comptez les points, appliquez terrain, pentes et animaux, puis entourez le point de chute.
Les mêmes 100 trous, deux façons de les jouer. Sans l'effet « vent », la balle suit simplement votre coup. Avec le vent, elle suit votre coup puis est déportée : il faut déterminer l'orientation et la force de la frappe en fonction de l'effet « vent ».
Avant le premier coup, faites rouler le crayon le long de la grille du vent. Il s'arrête à cheval sur deux cases : choisissez celle qui vous arrange.
Une flèche pour la direction, un chiffre pour la force : 0, +1 ou +2 points. Il souffle toute la partie.
Trouvez votre point de chute comme d'habitude, puis décalez-le selon le vent. C'est ce point réel qui compte.
Les pars sont calculés sans vent. En battre un par grand vent, c'est un exploit.
1 à 2 points
Le petit jeu. Se joue de partout.
1 à 5 points
Le polyvalent. Se joue sur tous les terrains.
4 à 7 points
Uniquement depuis le fairway. Le seul club qui passe au-dessus des arbres.
Le fairway donne +1, le bunker retire 1, l'eau et les arbres coûtent un coup de pénalité.

Le parcours n'est jamais désert. Certains habitants aident votre balle à avancer, d'autres l'envoient là où vous ne l'aviez pas prévu.
Renvoie votre balle sous le même angle, un point plus court.
Attrape votre balle et la dépose au pied de l'arbre le plus proche.
Le joueur suivant tire les yeux fermés.
Trou n°1, « Journée des Débutants », par 5. Le départ en bas, le drapeau en haut et, entre les deux, plusieurs chemins : à vous de trouver le vôtre. Les jauges à gauche, les fiches de score à droite, tout tient sur une page.
Aucune carte identique, et jamais un seul chemin. La ligne évidente est rarement la plus courte.
Un mode classique, et un mode avancé où le vent décale chaque coup.
En solo, il aère l'esprit. Jusqu'à quatre joueurs, il devient compétitif.
21 × 15 cm, en couleur. Pour le café du matin, la pause randonnée, le train ou l'attente au restaurant.
Deux pages de jauges en fin de livre, dont une plus grande, pour jouer à plat sur une table ou servir de marque-page.
Coups plus pénalités, face au par de chaque trou. Le plus petit score l'emporte.
Prenez un crayon : le premier trou est un par 5.