Livre-jeu de golf · 100 trous

Fancy a Game of Golf?

Un jeu de logique et d'adresse sur papier

Lisez la carte, misez sur votre adresse, faites rouler le crayon. Cent trous de golf dessinés un par un, pour jouer partout avec un simple crayon.

Comment jouer
  • 1 à 4 joueurs
  • 5 à 10 min
  • Dès 8 ans
  • 100 trous
  • 2 modes de jeu
Couverture du livre Fancy a Game of Golf?, édition française

Quatre étapes, un coup

Chaque coup suit le même ordre. Vous vous engagez avant de frapper, comme sur un vrai parcours.

1

La direction

Tracez une flèche depuis votre balle vers l'un des 8 points qui l'entourent. Une fois choisie, pas de retour en arrière.

2

Le club

Annoncez votre club : putter, fer 6 ou bois 3. Chacun a sa jauge dans la marge.

3

Le crayon

Faites rouler un crayon hexagonal le long de la jauge. Là où il s'arrête, c'est votre distance. Pas de dé, seulement votre dextérité.

4

Le décompte

Comptez les points, appliquez terrain, pentes et animaux, puis entourez le point de chute.

Mode classique ou avancé

Les mêmes 100 trous, deux façons de les jouer. Sans l'effet « vent », la balle suit simplement votre coup. Avec le vent, elle suit votre coup puis est déportée : il faut déterminer l'orientation et la force de la frappe en fonction de l'effet « vent ».

  1. Déterminez le vent

    Avant le premier coup, faites rouler le crayon le long de la grille du vent. Il s'arrête à cheval sur deux cases : choisissez celle qui vous arrange.

  2. Notez-le sur la fiche

    Une flèche pour la direction, un chiffre pour la force : 0, +1 ou +2 points. Il souffle toute la partie.

  3. Jouez avec

    Trouvez votre point de chute comme d'habitude, puis décalez-le selon le vent. C'est ce point réel qui compte.

Les pars sont calculés sans vent. En battre un par grand vent, c'est un exploit.

Chute sans ventChute réelle

Trois clubs, trois jauges

Putter

1 à 2 points

Le petit jeu. Se joue de partout.

Fer 6

1 à 5 points

Le polyvalent. Se joue sur tous les terrains.

Bois 3

4 à 7 points

Uniquement depuis le fairway. Le seul club qui passe au-dessus des arbres.

Le fairway donne +1, le bunker retire 1, l'eau et les arbres coûtent un coup de pénalité.

Amis ou bandits ?

Le parcours n'est jamais désert. Certains habitants aident votre balle à avancer, d'autres l'envoient là où vous ne l'aviez pas prévu.

Le chien

Renvoie votre balle sous le même angle, un point plus court.

L'écureuil

Attrape votre balle et la dépose au pied de l'arbre le plus proche.

L'abeille

Le joueur suivant tire les yeux fermés.

Découvrez la première carte

Trou n°1, « Journée des Débutants », par 5. Le départ en bas, le drapeau en haut et, entre les deux, plusieurs chemins : à vous de trouver le vôtre. Les jauges à gauche, les fiches de score à droite, tout tient sur une page.

Page du trou n°1 du livre, par 5
Le livre sur une table de café avec un café, un croissant et un crayon

Un livre à emporter partout

100 trous conçus à la main

Aucune carte identique, et jamais un seul chemin. La ligne évidente est rarement la plus courte.

Deux niveaux de difficulté

Un mode classique, et un mode avancé où le vent décale chaque coup.

Seul ou entre amis

En solo, il aère l'esprit. Jusqu'à quatre joueurs, il devient compétitif.

Format nomade

21 × 15 cm, en couleur. Pour le café du matin, la pause randonnée, le train ou l'attente au restaurant.

Des jauges à découper

Deux pages de jauges en fin de livre, dont une plus grande, pour jouer à plat sur une table ou servir de marque-page.

Un score de golfeur

Coups plus pénalités, face au par de chaque trou. Le plus petit score l'emporte.

Questions fréquentes

Le livre et un crayon. Un crayon à papier ou un stylo bille hexagonal fonctionne le mieux, car il roule de façon contrôlée le long de la jauge. Un crayon rond est plus difficile à maîtriser.

De 1 à 4 joueurs. Un trou dure environ 5 à 10 minutes. En solo, vous pouvez rejouer un trou jusqu'à trois fois pour battre votre propre score.

Dès 8 ans. Les règles tiennent en quelques pages et les premiers coups s'apprennent en quelques minutes. Bien lire la carte demande plus de temps.

Oui. Le mode vent ajoute une direction et une force, déterminées avant la partie en faisant rouler le crayon sur la grille du vent. Chaque coup en est décalé, ce qui ferme certains raccourcis et en ouvre d'autres. Les quelques cartes qui ne se jouent pas avec le vent n'ont pas de girouette sur leur fiche.

Pas de dé. La distance dépend de la façon dont vous faites rouler le crayon sur la jauge : la seule incertitude, c'est votre main. Le reste est affaire de stratégie : direction, club, prise de risque.

Non. Le livre emploie le vocabulaire du golf (fairway, bunker, par, putter), mais tout est expliqué dans les règles. Les golfeurs y retrouveront des choix familiers.

En anglais, français, espagnol, italien et allemand. Chaque édition est un livre broché distinct sur Amazon.

Oui, c'est ainsi qu'on joue. Main légère sur le crayon : un autre trou est imprimé au dos de chaque page.

Votre partie vous attend !

Prenez un crayon : le premier trou est un par 5.