La direzione
Traccia una freccia dalla tua pallina verso uno degli 8 punti che la circondano. Una volta scelta, non si torna indietro.
Libro-gioco di golf · 100 buche
Un gioco di carta e matita, di logica e destrezza
Leggi la mappa, punta sulla tua mano, fai rotolare la matita. Cento buche di golf disegnate una per una, da giocare ovunque con una semplice matita.
Ogni colpo segue lo stesso ordine. Ti impegni prima di colpire, come su un vero percorso.
Traccia una freccia dalla tua pallina verso uno degli 8 punti che la circondano. Una volta scelta, non si torna indietro.
Annuncia il tuo bastone: putter, ferro 6 o legno 3. Ognuno ha il suo misuratore a margine.
Fai rotolare una matita esagonale lungo il misuratore. Dove si ferma, quella è la tua distanza. Niente dadi, solo la tua destrezza.
Conta i punti, applica terreno, pendenze e animali, poi cerchia il punto in cui atterra la pallina.
Le stesse 100 buche, due modi di giocarle. Senza l'effetto «vento», la pallina segue semplicemente il tuo colpo. Con il vento, segue il colpo e poi viene deviata: bisogna scegliere direzione e forza del tiro tenendo conto del vento.
Prima del primo colpo, fai rotolare la matita lungo la griglia del vento. Si ferma a cavallo tra due caselle: scegli quella che preferisci.
Una freccia per la direzione, un numero per la forza: 0, +1 o +2 punti. Soffia per tutta la partita.
Trova il punto di caduta come al solito, poi spostalo secondo il vento. Conta quel punto reale.
Il par è calcolato senza vento. Batterlo con vento forte è una vera impresa.
da 1 a 2 punti
Il gioco corto. Si usa ovunque.
da 1 a 5 punti
Il jolly. Si usa su ogni terreno.
da 4 a 7 punti
Solo dal fairway. L'unico bastone che supera gli alberi.
Il fairway dà +1, il bunker toglie 1, acqua e alberi costano un colpo di penalità.

Il percorso non è mai deserto. Alcuni abitanti aiutano la tua pallina, altri la spediscono dove non avevi previsto.
Ti rimanda la pallina con lo stesso angolo, un punto più corta.
Afferra la pallina e la lascia ai piedi dell'albero più vicino.
Il giocatore successivo tira a occhi chiusi.
Buca n. 1, par 5. La partenza in basso, la bandiera in alto e, nel mezzo, diversi percorsi: trova il tuo. I misuratori a sinistra, le schede di punteggio a destra: tutto sta in una pagina.
Nessuna mappa uguale all'altra, e mai un solo percorso. La linea ovvia è raramente la più corta.
Una modalità classica e una avanzata, in cui il vento sposta ogni colpo.
In solitaria libera la mente. Fino a quattro giocatori, diventa una sfida.
21 × 15 cm, a colori. Per il caffè del mattino, una pausa in montagna, il treno o l'attesa al ristorante.
Due pagine di misuratori in fondo al libro, una più grande, per giocare sul tavolo o usarli come segnalibro.
Colpi più penalità, contro il par di ogni buca. Vince il punteggio più basso.
Prendi una matita: la prima buca è un par 5.