Libro-gioco di golf · 100 buche

Fancy a Game of Golf?

Un gioco di carta e matita, di logica e destrezza

Leggi la mappa, punta sulla tua mano, fai rotolare la matita. Cento buche di golf disegnate una per una, da giocare ovunque con una semplice matita.

Come si gioca
  • Da 1 a 4 giocatori
  • Da 5 a 10 min
  • Dagli 8 anni
  • 100 buche
  • 2 modalità di gioco
Copertina del libro Fancy a Game of Golf?, edizione italiana

Quattro passi, un colpo

Ogni colpo segue lo stesso ordine. Ti impegni prima di colpire, come su un vero percorso.

1

La direzione

Traccia una freccia dalla tua pallina verso uno degli 8 punti che la circondano. Una volta scelta, non si torna indietro.

2

Il bastone

Annuncia il tuo bastone: putter, ferro 6 o legno 3. Ognuno ha il suo misuratore a margine.

3

La matita

Fai rotolare una matita esagonale lungo il misuratore. Dove si ferma, quella è la tua distanza. Niente dadi, solo la tua destrezza.

4

Il conteggio

Conta i punti, applica terreno, pendenze e animali, poi cerchia il punto in cui atterra la pallina.

Modalità classica o avanzata

Le stesse 100 buche, due modi di giocarle. Senza l'effetto «vento», la pallina segue semplicemente il tuo colpo. Con il vento, segue il colpo e poi viene deviata: bisogna scegliere direzione e forza del tiro tenendo conto del vento.

  1. Determina il vento

    Prima del primo colpo, fai rotolare la matita lungo la griglia del vento. Si ferma a cavallo tra due caselle: scegli quella che preferisci.

  2. Segnalo sulla scheda

    Una freccia per la direzione, un numero per la forza: 0, +1 o +2 punti. Soffia per tutta la partita.

  3. Gioca con il vento

    Trova il punto di caduta come al solito, poi spostalo secondo il vento. Conta quel punto reale.

Il par è calcolato senza vento. Batterlo con vento forte è una vera impresa.

Caduta senza ventoCaduta reale

Tre bastoni, tre misuratori

Putter

da 1 a 2 punti

Il gioco corto. Si usa ovunque.

Ferro 6

da 1 a 5 punti

Il jolly. Si usa su ogni terreno.

Legno 3

da 4 a 7 punti

Solo dal fairway. L'unico bastone che supera gli alberi.

Il fairway dà +1, il bunker toglie 1, acqua e alberi costano un colpo di penalità.

Amici o banditi?

Il percorso non è mai deserto. Alcuni abitanti aiutano la tua pallina, altri la spediscono dove non avevi previsto.

Il cane

Ti rimanda la pallina con lo stesso angolo, un punto più corta.

Lo scoiattolo

Afferra la pallina e la lascia ai piedi dell'albero più vicino.

L'ape

Il giocatore successivo tira a occhi chiusi.

Scopri la prima mappa

Buca n. 1, par 5. La partenza in basso, la bandiera in alto e, nel mezzo, diversi percorsi: trova il tuo. I misuratori a sinistra, le schede di punteggio a destra: tutto sta in una pagina.

Pagina della buca n. 1 del libro, par 5
Il libro su un tavolino di un bar con un caffè, un cornetto e una matita

Un libro da portare ovunque

100 buche disegnate a mano

Nessuna mappa uguale all'altra, e mai un solo percorso. La linea ovvia è raramente la più corta.

Due livelli di difficoltà

Una modalità classica e una avanzata, in cui il vento sposta ogni colpo.

Da solo o in compagnia

In solitaria libera la mente. Fino a quattro giocatori, diventa una sfida.

Formato da viaggio

21 × 15 cm, a colori. Per il caffè del mattino, una pausa in montagna, il treno o l'attesa al ristorante.

Misuratori da ritagliare

Due pagine di misuratori in fondo al libro, una più grande, per giocare sul tavolo o usarli come segnalibro.

Un punteggio da golfista

Colpi più penalità, contro il par di ogni buca. Vince il punteggio più basso.

Domande frequenti

Il libro e una matita. Una matita o una penna a sfera esagonale funziona meglio, perché rotola in modo controllato lungo il misuratore. Una matita rotonda è più difficile da gestire.

Da 1 a 4 giocatori. Una buca dura dai 5 ai 10 minuti. In solitaria puoi rigiocare una buca fino a tre volte per battere il tuo punteggio.

Dagli 8 anni. Le regole stanno in poche pagine e i primi colpi si imparano in pochi minuti. Leggere bene la mappa richiede più tempo.

Sì. La modalità vento aggiunge una direzione e una forza, determinate prima della partita facendo rotolare la matita sulla griglia del vento. Ogni colpo viene spostato, il che chiude alcune scorciatoie e ne apre altre. Le poche mappe che non si giocano con il vento non hanno la banderuola sulla scheda.

Niente dadi. La distanza dipende da come fai rotolare la matita lungo il misuratore: l'unica incertezza è la tua mano. Il resto è strategia: direzione, bastone, rischio.

No. Il libro usa il lessico del golf (fairway, bunker, par, putter), ma tutto è spiegato nelle regole. I golfisti ritroveranno scelte familiari.

Inglese, francese, spagnolo, italiano e tedesco. Ogni edizione è un libro in brossura separato su Amazon.

Sì, è così che si gioca. Mano leggera con la matita: sul retro di ogni pagina è stampata un'altra buca.

La tua partita ti aspetta!

Prendi una matita: la prima buca è un par 5.