La dirección
Dibuja una flecha desde tu bola hacia uno de los 8 puntos que la rodean. Una vez elegida, no hay vuelta atrás.
Libro-juego de golf · 100 hoyos
Un juego de lápiz y papel, de lógica y destreza
Lee el mapa, confía en tu pulso, haz rodar el lápiz. Cien hoyos de golf dibujados uno a uno, para jugar en cualquier parte con solo un lápiz.
Cada golpe sigue el mismo orden. Te comprometes antes de golpear, como en un campo de verdad.
Dibuja una flecha desde tu bola hacia uno de los 8 puntos que la rodean. Una vez elegida, no hay vuelta atrás.
Anuncia tu palo: putter, hierro 6 o madera 3. Cada uno tiene su propio medidor en el margen.
Haz rodar un lápiz hexagonal a lo largo del medidor. Donde se detiene, esa es tu distancia. Sin dados, solo tu destreza.
Cuenta los puntos, aplica el terreno, las pendientes y los animales, y rodea el punto donde cae tu bola.
Los mismos 100 hoyos, dos maneras de jugarlos. Sin el efecto «viento», la bola simplemente sigue tu golpe. Con viento, sigue tu golpe y luego se desvía: hay que decidir la dirección y la fuerza del golpe teniendo en cuenta el viento.
Antes del primer golpe, haz rodar el lápiz por la cuadrícula del viento. Se detiene a caballo entre dos casillas: elige la que prefieras.
Una flecha para la dirección y un número para la fuerza: 0, +1 o +2 puntos. Sopla durante toda la partida.
Calcula tu punto de caída como siempre y luego desplázalo según el viento. Lo que cuenta es ese punto real.
El par se calcula sin viento. Batirlo con viento fuerte es toda una hazaña.
1 a 2 puntos
El juego corto. Se juega desde cualquier lugar.
1 a 5 puntos
El todoterreno. Se juega desde cualquier terreno.
4 a 7 puntos
Solo desde la calle. El único palo que pasa por encima de los árboles.
La calle suma 1, el búnker resta 1, el agua y los árboles cuestan un golpe de penalización.

El campo nunca está vacío. Algunos vecinos ayudan a tu bola a avanzar, otros la mandan adonde nunca lo habías previsto.
Te devuelve la bola con el mismo ángulo, un punto más corta.
Atrapa tu bola y la deja al pie del árbol más cercano.
El siguiente jugador tira con los ojos cerrados.
Hoyo n.º 1, par 5. La salida abajo, la bandera arriba y, entre ambas, varios caminos: encuentra el tuyo. Los medidores a la izquierda y las hojas de puntuación a la derecha: todo cabe en una página.
Ningún mapa se repite y nunca hay un solo camino. La línea evidente rara vez es la más corta.
Un modo clásico y un modo avanzado en el que el viento desvía cada golpe.
En solitario despeja la mente. Hasta cuatro jugadores, se vuelve competitivo.
21 × 15 cm, a todo color. Para el café de la mañana, una pausa en la montaña, el tren o la espera en el restaurante.
Dos páginas de medidores al final del libro, una más grande, para jugar sobre una mesa o usar como marcapáginas.
Golpes más penalizaciones, frente al par de cada hoyo. Gana la puntuación más baja.
Toma un lápiz: el primer hoyo es un par 5.