Libro-juego de golf · 100 hoyos

Fancy a Game of Golf?

Un juego de lápiz y papel, de lógica y destreza

Lee el mapa, confía en tu pulso, haz rodar el lápiz. Cien hoyos de golf dibujados uno a uno, para jugar en cualquier parte con solo un lápiz.

Cómo jugar
  • De 1 a 4 jugadores
  • De 5 a 10 min
  • Desde 8 años
  • 100 hoyos
  • 2 modos de juego
Portada del libro Fancy a Game of Golf?, edición en español

Cuatro pasos, un golpe

Cada golpe sigue el mismo orden. Te comprometes antes de golpear, como en un campo de verdad.

1

La dirección

Dibuja una flecha desde tu bola hacia uno de los 8 puntos que la rodean. Una vez elegida, no hay vuelta atrás.

2

El palo

Anuncia tu palo: putter, hierro 6 o madera 3. Cada uno tiene su propio medidor en el margen.

3

El lápiz

Haz rodar un lápiz hexagonal a lo largo del medidor. Donde se detiene, esa es tu distancia. Sin dados, solo tu destreza.

4

La cuenta

Cuenta los puntos, aplica el terreno, las pendientes y los animales, y rodea el punto donde cae tu bola.

Modo clásico o avanzado

Los mismos 100 hoyos, dos maneras de jugarlos. Sin el efecto «viento», la bola simplemente sigue tu golpe. Con viento, sigue tu golpe y luego se desvía: hay que decidir la dirección y la fuerza del golpe teniendo en cuenta el viento.

  1. Determina el viento

    Antes del primer golpe, haz rodar el lápiz por la cuadrícula del viento. Se detiene a caballo entre dos casillas: elige la que prefieras.

  2. Anótalo en la hoja

    Una flecha para la dirección y un número para la fuerza: 0, +1 o +2 puntos. Sopla durante toda la partida.

  3. Juega con él

    Calcula tu punto de caída como siempre y luego desplázalo según el viento. Lo que cuenta es ese punto real.

El par se calcula sin viento. Batirlo con viento fuerte es toda una hazaña.

Caída sin vientoCaída real

Tres palos, tres medidores

Putter

1 a 2 puntos

El juego corto. Se juega desde cualquier lugar.

Hierro 6

1 a 5 puntos

El todoterreno. Se juega desde cualquier terreno.

Madera 3

4 a 7 puntos

Solo desde la calle. El único palo que pasa por encima de los árboles.

La calle suma 1, el búnker resta 1, el agua y los árboles cuestan un golpe de penalización.

¿Amigos o bandidos?

El campo nunca está vacío. Algunos vecinos ayudan a tu bola a avanzar, otros la mandan adonde nunca lo habías previsto.

El perro

Te devuelve la bola con el mismo ángulo, un punto más corta.

La ardilla

Atrapa tu bola y la deja al pie del árbol más cercano.

La abeja

El siguiente jugador tira con los ojos cerrados.

Descubre el primer mapa

Hoyo n.º 1, par 5. La salida abajo, la bandera arriba y, entre ambas, varios caminos: encuentra el tuyo. Los medidores a la izquierda y las hojas de puntuación a la derecha: todo cabe en una página.

Página del hoyo n.º 1 del libro, par 5
El libro sobre una mesa de café con un café, un cruasán y un lápiz

Un libro para llevar a todas partes

100 hoyos diseñados a mano

Ningún mapa se repite y nunca hay un solo camino. La línea evidente rara vez es la más corta.

Dos niveles de dificultad

Un modo clásico y un modo avanzado en el que el viento desvía cada golpe.

Solo o con amigos

En solitario despeja la mente. Hasta cuatro jugadores, se vuelve competitivo.

Formato viajero

21 × 15 cm, a todo color. Para el café de la mañana, una pausa en la montaña, el tren o la espera en el restaurante.

Medidores recortables

Dos páginas de medidores al final del libro, una más grande, para jugar sobre una mesa o usar como marcapáginas.

Puntúa como un golfista

Golpes más penalizaciones, frente al par de cada hoyo. Gana la puntuación más baja.

Preguntas frecuentes

El libro y un lápiz. Un lápiz o un bolígrafo hexagonal funciona mejor porque rueda de forma controlada a lo largo del medidor. Uno redondo es más difícil de dominar.

De 1 a 4 jugadores. Un hoyo dura entre 5 y 10 minutos. En solitario puedes repetir un hoyo hasta tres veces para batir tu propio resultado.

A partir de 8 años. Las reglas caben en pocas páginas y los primeros golpes se aprenden en minutos. Leer bien el mapa lleva más tiempo.

Sí. El modo viento añade una dirección y una fuerza, determinadas antes de la partida haciendo rodar el lápiz por la cuadrícula del viento. Cada golpe se desplaza con él, lo que cierra algunos atajos y abre otros. Los pocos mapas que no se juegan con viento no llevan veleta en su hoja.

No hay dados. La distancia depende de cómo hagas rodar el lápiz por el medidor: la única incertidumbre es tu propia mano. El resto es estrategia: dirección, palo y riesgo.

No. El libro usa el vocabulario del golf (calle, búnker, par, putter), pero todo se explica en las reglas. Los golfistas reconocerán decisiones familiares.

En inglés, francés, español, italiano y alemán. Cada edición es un libro de tapa blanda independiente en Amazon.

Sí, así se juega. Trazo ligero con el lápiz: hay otro hoyo impreso en el reverso de cada página.

¡Tu partida te espera!

Toma un lápiz: el primer hoyo es un par 5.